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jueves, 22 de julio de 2021

¿Conoces tu colegio? Quizizz de Educación Física

 ¿Alguna vez has usado un dispositivo electrónico para hacer una gincana en la clase de Educación Física?

Os propongo la siguiente tarea:

Por parejas, usaremos un dispositivo, si es posible una tablet. Con ella ingresaremos en la siguiente dirección e introduciremos el código que dará el maestro: https://quizizz.com/join

Reglas:

  • Las tablets no se pueden transportar. Por tanto, tendremos que ir y volver con cada respuesta.
  • Habrá un encargado por tablet. Solo esa persona podrá introducir las respuestas.
  • El tiempo disponible para contestar a cada pregunta es de 5 minutos, con un total de 50 minutos para terminar la actividad.
  • En caso de tener qué buscar algo dentro del edificio, se hará con el menor ruido posible, tratando de no molestar a las demás clases. Hacer mucho ruido puede llevar a la descalificación de la prueba.



INFORMACIÓN PARA DOCENTES

Dejo aquí el enlace para el cuestionario creado. Teniendo cuenta en Quizizz se puede modificar y adaptar a un centro educativo en concreto.


lunes, 24 de mayo de 2021

Un Escape Room de los Cuentos

A partir de la estructura del Genially creado por el usuario rosarosae000 https://view.genial.ly/5ecbe745b84c0e0cfbcd6f91/game-breakout-escape-room-1o-primaria-fernando-baixauli, la he adaptado para poder realizarla en el patio como actividad de educación física. Para ello, he modificado en parte el número de objetos a encontrar y he impreso las diapositivas más relevantes para ello, colocándolas en la pared del patio en 3 grupos diferenciados. Cada grupo debía resolver una temática distinta y obtener el objeto perdido, así como un número.

Como prueba final, he introducido un cofre cerrado con candado numérico y cuya combinación podían averiguar con las pistas anteriores y la ayuda de todos los grupos, realizando un trabajo cooperativo.

Os dejo el enlace con el PDF que he creado para su puesta en marcha: AQUÍ


Galería de imágenes de 1º












sábado, 15 de mayo de 2021

Juego de Pistas: "La vuelta al mundo"

Haciéndome eco del blog "Hoy jugamos en clase", os traigo un juego de pistas muy interesante. Podemos adaptarlo para todos los ciclos, en función de la dificultad en encontrar las postas como de las pruebas a realizar.

"La vuelta al mundo"

Los alumnos, en grupos de 3 ó 4 miembros, deben buscar la posta (o cartel) que tiene en el número 1 la ciudad que indica el inicio de su viaje. Las postas estarán distribuidas por el patio a la vista, no escondidas. Cuando llega a ciudad de salida, el cartel le indicará el siguiente destino, que tendrá que anotar en su tarjeta de viaje. La siguiente búsqueda será la del cartel que tenga esa ciudad en el número dos. Y así hasta llegar a la ciudad de destino, la número 10.
El viaje de una ciudad a otra se hace de forma distinta según indica cada icono: en coche (corriendo), en tren (cogidos de la mano), en avión (con las manos en forma de alas)o en barco (con una parada en la fuente para beber agua). El icono de control de pasaporte implica ir a la "aduana" y superar una prueba que diferirá en cada caso.

Se puede acceder al pdf con las postas y las tarjetas de jugadores aquí.


Galería de imágenes de 2º







Galería de imágenes de 3º











Galería de imágenes de 4º












Galería de imágenes de 5º

































Galería de imágenes de 6º